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마이크로소프트는 시애틀에서 Gamefest 08 이벤트에서 DirectX 를 발표 했다 08 이벤트, GPGPU 지원 등 주요 예정된 기능 (DirectCompute), 그리고 Direct3D 11 테셀레이션 지원[23][24] 그리고 향상 된 멀티 스레딩 지원 멀티 코어 프로세서를 활용 하는 게임을 개발 하는 비디오 게임 개발자를 지원 하기 위해. [25] Direct3D 11 윈도우 비스타에서 실행, 윈도우 7, 윈도우 8 과 윈도우 10. 다중 스레드 리소스 처리와 같은 새 API의 일부는 Direct3D 9/10/10.1 클래스 하드웨어에서 지원될 수 있습니다. 하드웨어 테셀레이션 및 샤이더 모델 5.0에는 Direct3D 11 지원 하드웨어가 필요합니다. [26] 마이크로 소프트는 이후 Direct3D 11 기술 미리보기를 발표했다. [27] Direct3D 11은 Direct3D 10.1의 엄격한 슈퍼세트입니다 — 버전 10.1의 모든 하드웨어 및 API 기능은 유지되며 새로운 기능을 노출하는 데 필요한 경우에만 새로운 기능이 추가됩니다. 이렇게 하면 이전 버전의 DirectX와 이전 버전과의 호환성을 유지하는 데 도움이 됩니다. Direct3D(DirectX 내의 3D 그래픽 API)는 마이크로소프트 윈도우용 비디오 게임 개발과 Xbox 콘솔 라인에 널리 사용된다. Direct3D는 CAD/CAM 엔지니어링과 같은 시각화 및 그래픽 작업에 다른 소프트웨어 응용 프로그램에서도 사용됩니다. Direct3D는 DirectX의 가장 널리 알려진 구성 요소이기 때문에 „DirectX“ 및 „Direct3D“라는 이름이 서로 바꿔 서 사용하는 것을 보는 것이 일반적입니다. DirectX 팀은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 배열에 대해 각 DirectX 릴리스를 테스트해야 하는 어려운 작업에 직면했습니다.

다양한 그래픽 카드, 오디오 카드, 마더보드, CPU, 입력 장치, 게임 및 기타 멀티미디어 응용 프로그램을 각 베타 및 최종 릴리스마다 테스트했습니다. DirectX 팀은 또한 하드웨어 업계에서 새로운 하드웨어 설계 및 드라이버 릴리스가 DirectX와 호환될 수 있음을 확인할 수 있는 테스트를 구축하고 배포했습니다. 당신은 윈도우를 사용하는 경우 7, 당신은 여기에서 윈도우 7에 대한 DirectX 11 업데이트를 다운로드 할 수 있습니다 : 그 이후, DirectX에 대한 네 개의 업데이트가 출시되었다 : 이전 버전의 호환성을 달성하기 위해, 윈도우 비스타에서 DirectX는 Direct3D의 여러 버전을 포함:[18] 객관적으로 말하기, 예, DirectX는 버전 사이에 많은 개선이 9 와 11. 그러나 개별 상황을 고려해야합니다.

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